Hogy megmagyarázzam miért döntöttünk úgy, hogy megszervezzük ezt a játékot, muszáj elősször írnom néhány szót a csapatunkról. Valamikor az ezredforduló tájékán alakultunk mint paintball csapat és a játékok nagy részét egy közeli elhagyott kolostorban és környékén játszottuk le, de részt vettünk az úgynevezett Monster Game-eken, 24-eseken, ... Mindig csak a military paintball érdekelt bennünket és ezért idővel kipróbáltunk néhány tuningolt airsoft fegyvert is a hű kivitelezésük miatt és a 2004-es évtől teljesen átálltunk az airsoftra. De itt hiányzott egy olyan játék amilyennel a paintballban találkoztunk, még pedig néhány egymás után következő játék pontosan meghatározott céllal, de elöre ismeretlen fejleménnyekkel, és hát így született ez az ötlet.

Pillanatnyilag folyamatban vannak a tárgyalások az önkormányzatokkal, vadászegyesületekkel az erdőgazdaságokkal, fegyveres erők képviselőivel, stb. Ezen tárgyalások végeredményeként lesz eldöntve a játék helyszíne, mivel néhány is szóba jöhet.
E területek fényképei a honlapunkon megtekinthetők lesznek amint a természet megembereli magát és az olvadó hó illetve a talajvíz visszahúzódik.

Folyamatban van továbbá különböző, részben működőképes utánzatok gyártása, melyek a játék folyamán felhasználásra kerülnek, példának felhozhatom egy vegyi bomba robbanófejét, melyet aktiválni és deaktiválni lehet, illetve szétszedni is, szimulálni fogja a kilövését vagy felrobbanását helytelen beavatkozás esetén. Az egyetlen, amit nem tesz, semmit sem mérgez szarinnal, ivával és yperittel vagy más értelmetlenséggel, így nem lesz szükség a gázálarcok viselésére és sehová sem fog elrepülni.

Igyekszünk a játékot a lehető legjobban valósághűvé és dinamikussá tenni azért, hogy senkivel sem történhessen meg, hogy egy olyan pontot kell őriznie, ahol nemhogy az ellenféllel, de még egy eltévedt lepkével sem találkozik. Ezért több párhuzamosan futó forgatókönyvet készítettünk, melyek a résztvevők számától függően kerülnek felhasználásra.

Eredetileg úgy gondoltuk, hogy változtatunk a harcból való kiállítás módján is, de mivel úgy tűnik, hogy a szlovák airsoft közösség számára eme elgondolásunk ismeretlen és kételyekkel fogadták ezért elhatároztuk, hogy a megszokott módszernél maradunk, azaz találat után a játékos kiáll 30 percre és a respawn-ig tartó út idejére. Ha valakit érdekelne az eredeti ötlet elolvashatja ha nem, egyenesen átugorhatja a következő bekezdést.

Az eredeti ötlet: minden játékos 3 élettel rendelkezik, melyek bizonyos jelekkel vannak rajta feltüntetve. Ezeket állandóan magán kell viselnie. Elvből érvényes, hogy minden találat kikezelhető. A játékos a MÁM illetve HIT kiáltással jelzi, hogy találat érte, a helyszínen leül, leteszi fegyverét és vár. Ha eléri őt az ellenfél, elveszi egy életét és a játékos felemelt fegyverrel visszatér csapatához és rögtön bekapcsolódhat a harcba. Mindenesetre azonban lőtávolságon kívülre kell távoznia attól a ponttól, ahol a találat érte és csak ezután kapcsolódhat be. Ha elveszíti utolsó életét is, visszatér a respawn-ra, ahol 40 perc elteltével új életeket kap és folytathatja a játékot. Ha a találat után hamarabb éri őt el a doki, újraéleszti és mindketten bekapcsolódhatnak az adott helyről a csatába, de a doki egész idő alatt lőhető és amint a játékos újraéledt az is. A dokikra részben eltérő szabályok érvényesek, de megtörténhet, hogy a csapat kénytelen lesz megválni tőle, ami rettenetesen kellemetlen lehet.

www.weblight.cz
About
Story
Mission